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第一百三十二章 后跳 (1 / 3)

一边跑,葛春一边回忆弓箭手职业的基本技能,按照现在网上爆出来的信息来看,弓箭手职业目前会的攻击类技能就是精准射击,散射和会心一击。

精准射击是辅助射击的一种,在你射歪的时候可以轻微校正弹道,主要是提升射击命中率的被动技能。

散射是弓箭手的一个群攻技能,向前方射出大量箭矢,造成范围伤害,这招的攻击覆盖面积很大,入门级的散射就可以覆盖直径5米左右的一个圆形区域,不过攻击力并不高,每只箭矢只能造成本体攻击力的10%伤害。

而且说是“大量箭矢”,实际上也没有那么多,入门级别下,最多也就是十根箭矢,精通级别也才15根。

最后的那个会心一击则是个纯粹加成伤害的技能,精通级别下能够造成当前攻击力150%的伤害。

除了这三个伤害类的技能,弓箭手还有个闪避累的技能――后跳。

不过这个技能目前还没有玩家学会,或者有人学会了也没把技能信息放出来,因此葛春不太清楚这个技能的详细效果。

爬上来的这只黑暗生物看见葛春向自己跑来,立刻张弓搭箭,手中青色的光芒一闪,一箭向葛春射来。

“是会心一击!”

葛春立刻认出了这只黑暗生物使用的技能,每个技能都有固定的施法动作,也有固定的施法声光效果。

施法声光效果和装备特效一样,可以自由选择是否开启,处于隐蔽的目的,除了像我要逆天那种奇葩的玩家之外,大多数人都会选择关闭。

但是施法动作就没办法了,至少在把技能修炼到高等级之前,施法动作是无法更改的。

而眼前的这个黑暗生物就更好认了,施法动作和施法的声光效果一样没落,齐全的很,因此葛春才第一时间认出了这只怪物的技能。

架起圆盾,葛春选择硬扛下这一箭,会心一击下,弓箭的速度会很快,这么近的距离下,想要单纯靠身法来躲避非常冒险,因此还不如用盾牌硬档――会心一击是没有固定伤害的,再加上这面小圆盾的属性本就不错,只要能完美挡下这一箭,自己甚至都不会受伤。

永恒传说里边没有强制伤害的判定,如果你的攻击小于对方的防御,那么造成的伤害值就是0。

而固定伤害则是另外一个非常特殊的判定,既不属于物理攻击也不属于魔法攻击,非要说的话,可能更加类似于其他游戏中的“真实伤害”。

这种伤害是无法被抵挡的,只要技能命中,固定伤害就会一点不少的扣血。

至少葛春现在还不知道有什么办法能抵挡固定伤害。

“当!”的一声,箭矢射中了小圆盾,箭矢上附带的巨大力量让葛春感觉自己双手一沉,不过并没有掉血的情况发生。

挡下这一击,葛春立刻继续向前冲去,那只黑暗生物看见自己射出去的箭矢被挡了下来,立刻取出一把箭矢,弯弓搭箭抛射了出来。

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