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第142章 空战游戏 (1 / 3)

回归之后,意犹未尽的周岩,随即兑换了虚拟空间五十年的使用权。

在大国空军任务一的副本空间里,周岩就已经对任务二有了一个大致的构思,制作一个第一人称的综合空战游戏。

游戏的主线是PLAAF从螺旋桨时代到隐身时代的发展史。

进入游戏之后,最初玩家可以选择的角色,都是以共和国最早的空军战士为模板的。

随着玩家等级的不断提升,角色所在的部队也开始改编、逐步换装新战斗机,最后“进化”为二十一世纪各大王牌部队。

玩家升级所需要的经验,来自于内部的军演和对外的战斗。

作为一款空战游戏,军事演习和对外的空战,自然而然地成为了游戏的核心卖点:无论是团队还是单机作战,周岩都利用自己的经验做出了相当真实的设定。

而且,为了提高游戏的可玩度,周岩还为玩家所有的对手配置了成熟度很高的智能程序,也为各个等级难度的对手配置了相应的空战战术,从单打独斗,到群殴的都有。

所有的游戏都会有氪金体系,周岩的这个空战游戏也不例外。

当然,一刀九十九是不可能了,氪金充值得来的游戏金币只能用来购买空战技术教程。

而且,为了弘扬空军文化,周岩还设置了一条被他戏称做“知识就是金钱”的另类氪金体系:游戏另设空军知识竞赛体系,答题过关可以拿金币,竞赛题目难度越高,奖金越丰厚。

不过,为了提高真・氪金的含金量,知识竞赛题库内的问题都是跟空军有关的问题,而且有相当一部分专业性都比较强。

框架设定好之后,周岩开始用“三十六颗定海珠”捏兵人、制作战斗机、制作地图。

普外准备好,下一步就是制作CG,建立以飞飞机的各项参数为模板的数据模型。

不过,为了保密,PLAAF所属的飞机所用的各项数据,都做了一定程度的弱化处理,这无疑进一步增加了玩家过关的难度:要知道,敌方战斗机的数据和性能,可都是实打实的。

周岩喜欢偷懒,也有轻微的强迫症,因此在制作时,已经将十多年之后的战斗机机型都写入了数据库,而且为了奖励有可能达到终点的玩家,周岩还把《龙骑战机》里林默那架DIY的妖孽X-8给设计了出来。

光是为了设计这架X-8,就花掉了周岩三年时间,要知道,制作完整个游戏周岩也只不过是用了十年时间。

游戏的最后一部分是最重要,也是最让周岩黯然伤神的联机编队模块:对于玩家来说,联机只是多了一些有共同爱好的玩家;可对于曾经的飞行员周岩来说,编队意味着有了生死相依的兄弟,也意味着时刻会有战友飞出来替你挡导弹……

游戏的成语部分完成之后,还有试运行,找BUG,最后是封装,使之变成可以售卖的商品。

有点怀念空军生涯的周岩,把游戏里的涉及到所有战斗机,从螺旋桨到妖孽X-8都还原了出来,并逐一实地操作了一下,验证了一下游戏内的性能数据……

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