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第1章 传送到最喜欢的游戏世界,但变成了氪金手游 (1 / 3)

如果给你五千游戏币,让你去你最喜欢的游戏里通关才能回来,死了的话现实中你也会死去,你拥有的钱将等比例转化为你的现金,你去吗?

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分类:游戏,装乎宇宙

狄云里CLOUD,黄V ,“装乎宇宙”话题的优秀回答者,专业认可:22

谢邀。人在“天堂”,刚下穿梭机。

利益相关:单机游戏20年资深玩家,科幻游戏爱好者,单机游戏撰稿人,别人口中的“单机婆罗门”。

如果我能进入《宇宙大爆炸》的世界,倒贴我五千我都干。

首先,五千能量币,在《宇宙大爆炸》里可是一组完整的科研生产线。

等于我不仅穿越到我最喜欢的世界,还白送我一套生产线。

就算我不走生产流,五千也够我组装一件无敌机甲了。

想干谁干谁。

就算不提这白送的五千,光看《宇宙大爆炸》本身的世界观,比起那些氪金游戏,简直不要好太多。

先别说氪金游戏能不能通关了。

光数值爆炸骗氪这一点,就足够让人恼火了。

有的游戏,数值爆炸的单位已经到了京,随便一套小学毕业武器就能打出几百京的伤害。

有的游戏,看上去你的敌人强得要死,往卡池里一看,杵在那的果然是刚刚吊打你的那位,你氪了几个648把它拿到手,发现他只会boss的一个半技能。

有的游戏,一整个地区的大王,不管是摸鱼的、逛街的还是自闭的,立马就能在卡池找到,你一旦动心了把它氪下来,下一个大版本立马进仓库吃灰。

进入这些游戏,就算你手上的五千是氪金道具,你也得估算一下花在哪里保值。

《宇宙大爆炸》完全没有这种问题。

物价完全是可以由你操纵的。

刚开一局游戏5000买一套生产线,但你做完一套任务把物价降下来,你5000还能买两套。

没有通货膨胀,没有退环境,童叟无欺。

哦对了,这个游戏还没有死亡之说,就完全不用担心里面说的“死了的话现实中你也会死去”了。

就算你自己操控的机甲被摧毁了,那被摧毁的也不是你,你作为“星空人族”的集体意识,是完全不会“死亡”的。

是的,就算“星空人族”在宇宙中失去所有的立足之地,也不会。因为有一个流派叫做贸易流,你完全可以不要任何领地、不要任何军队,这甚至是这游戏的核心玩法之一。

顺便一提,这是我第一次在“装乎宇宙”tag下正儿八经地推游戏。

以前我要么抖机灵,要么写短篇小说,没有一次像这样认真过。

希望在给我点赞的同时,各位可以给自己的游戏库加个一,至少免费试玩可以先下载下来玩玩看嘛。

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