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第72章 硬刚,才是对抗路的浪漫! (2 / 3)

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中路,荀彧和郭嘉二人都淡定地站在各自的中一塔里面,曹洪和张飞则尽心尽力地保护着各自的法师。

“三国峡谷战”的防御塔不具备伤害效果,它释放出的攻击会导致选手三秒内的移动速度和伤害降低!

换句话讲,就是原本能躲过的攻击可能因为塔伤而躲避不了,原本能解决对手的致死攻击也可能因为减伤只是致残对手!

荀彧和郭嘉的“猥琐”做法是非常明确的决定,这是由他们二人各自的身份设置(团战核心)和技能决定的:

【郭嘉:一技能:晕眩选中敌人一秒;

二技能:增加队友双抗和自身伤害两秒;

三技能:遗计,使用后可即刻刷新指定一名队友三个专属技能,随着使用次数增多冷却时间增加;】

【荀彧:一技能:提高自身和指定一名队友反应速度;

二技能:恢复指定队友一定伤势;

三技能:起死回生;

任意复活一名团战战死队友(四级时恢复至百分之四十状态,随着大招升级提高到五十、六十、七十状态,且使用次数越多冷却时间越长;】

两人明显的“队友增幅技能”让他们十分清楚自己要做的事情:在团战中冷静、合理、找准时机主导团战节奏,帮助队友取得胜利!

处于辅助位置的张飞和曹洪的技能展现的是另一个方面——协助:

【一技能:给自身和指定队友套上一个护盾,可抵挡一次攻击!

二技能:近程协助,使用期间防御力加倍,可帮助队友承担伤害!

三技能:星泉,使用后指定一名队友伤势减轻一半;】

多种因素综合下来,四人就这样一言不发地立在塔下,任凭时间流逝,他们就是“敌不动,我不动!”

画面移向发育路,倒是太史慈和夏侯渊的战斗非常精彩,令人忍不住拍手叫好!

“三国峡谷战”中考虑到弓箭手的特性等因素,发育路射手们的技能也是相同的:

一技能:强化,增加射箭速度和伤害;

二技能:指定范围内降下十支弓箭;

三技能:灼日之矢,释放三只弓箭,命中对方后除伤害外附带两秒晕眩效果!】

从一级到二级的过程中,两人拿着弓箭,你一箭我一箭地射着!

闪躲、反击,地面上插满箭矢,好在每隔一段时间,箭矢就会被系统自动清理,所以两人目前的战场不至于一片狼藉!

太史慈伸手,三根箭矢凭空产生,在一技能加持下他挽弓搭箭,一根接一根“咻咻咻”地射了出去!巨大的力道让箭矢飞速前进!甚至比他平时练箭的速度还要快了不少!

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