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第99章 昔有佳人公孙氏! (1 / 4)

做完了demo,便可以去和负责其他项目的游戏制作人联系交流。

李少杰这边接下来的,是一个游戏内+宣传外都需要用到的曲子。

具体的剧情早已读熟,想要模拟的场景也都明白。

但实际上运用到游戏的什么地方多少不太清楚,所以,接下来就是以小样为基准,和制作人交流用处,然后进一步精修。

而讨论这些事情,没必要特意聚在一起开个会。

大家都很忙,商议一个时间,视频会议就可以了。

很快,多方会谈的视频会议开了起来。

这个小组群,起码就有十来人。

“这样,大家可以先听一下我这边制作的小样。”

李少杰将小样发送到群里。

差不多四五分钟后,一竖排大拇指滴滴滴滴的响起来。

策划陈明率先开口说道。

“我觉得这首曲子很棒啊,完全可以作为一系列的主题来运营了。”

“是啊!”

场景绘图设计点了点头。

“我也觉得只用在我这场景剧情里的话......亏了。”

剧情设计紧接着表示赞同。

“亏了+1。”

“要不活动给带上?直接弄个主题出来?因为我感觉这个曲子好像也很适合活动。”

活动策划挠了挠头,试探性的开口问道。

“甚至可以是文创联动的核心。”

“我觉得可以!”

众人点了点头。

“要不游戏先上,然后看一下反应?”

听闻运营的话,策划陈明摇了摇头。

“不妥,这样的话只面向体验过游戏内容的玩家,很难出圈吸引人入坑啊!”

“宣传期就要凸显出每一个门派的特色,这样更能吸引人!!”

“这代表了盛唐的第一个门派,很重要!”

“雯姐,这样,我问你。”

抬起头,陈明问向游戏的舞蹈设计。

“你如果根据这个音乐设计舞蹈编排的话,有没有可能实现真人?”

“这......如果是按照剧情和游戏内容设计动作,还是可以达成的,但非常难,无论是找人还是编排起来都会很困难。”

“但按照真人的话,剧情上张力略显不足。”

一直没说话的雯姐皱了皱眉。

“至于活动,如果将曲子运用在最新活动上,虽然很棒,随之而来的另一个问题就是.....活动模块的舞蹈设计思路需要考虑到轻功,飞翔的问题,而且现实做不到,仅用真人还原剧情舞蹈的话,这样会不会让参与过活动模块的玩家感觉......落差感太大?”

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