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六十九章:bp杀人术 (2 / 3)

“厂长这货是真的阴啊!这样搞我...”

uzi觉得很无语,还能这样gank他。

&me在上路没敢说话,他能tp的,但是这个时候的tp他是万万不敢交给下路,本来就被纳尔压制,对线水平差余徽很多。

在交个t下去等回来自己也就不用玩了。

香锅看到厂长在下路冒头的第一时间就朝着上路奔去,纳尔早先一步后撤,加上三级已经有了位移保命。

香锅根本就抓不到机会,但是他没有走,说什么都得抓一次,至少要逼出纳尔一个闪现。

余徽在等了一会,估算着打野人应该已经走了后,走上前继续和大虫子对线。

但是这次不一样,莱特米本来畏畏缩缩的科加斯一反常态没有后撤的小动作,让余徽感受到了危机,果断q减速大虫子e跳向后撤退。

大虫子的w技能沉默效果出现的时候,纳尔已经成功起跳,从河道赶来的mlxg皇子光速插旗接q巨龙撞击。

被余徽预判性的s停步躲开,没有吃到这两个技能的伤害,皇子的被动战争律动平a,和红buff加上大虫子q技能还是打了纳尔半血。

不过余徽认为这次自己被抓后的处理还不错,保住了关键技能闪现,就还能有腾挪的空间。

只剩半血的纳尔变大,a上野两人强行推进塔下的兵线,因为纳尔闪现还在,又没有多少小兵,皇子也没敢硬越塔。

这波过后线重新回推,香锅也就只能撤退,下半区的队友已经开始催促他了。

大小纳尔都有各自的形态和打法,并且不需要注意技能消耗,等级提升还带来了攻击距离成长。

纳尔一直寻机会用回旋镖q死小兵的同时也能打到他,只要挂上一层三环被动,就可以冲过来打出剩下两发平a再撤。

这让莱特米的神经一直都处在紧绷的状态中,两个选手之间的较量排除额外因素,就是两个人之间操作失误率的比拼。

每个英雄不同等级,不同状态的强势弱势,比单纯的判断两个英雄之间是否康特难了非常多。

通常清楚一名英雄对不同英雄的对比,才可以说非常了解他,甚至是称呼为本命英雄。

&me认为一级的纳尔打不过他的出发点是默认纳尔一级必点q,如果点q技能前期那纳尔的伤害确实非常的低,学w也必不可能在1v1中占到多大的便宜。

但是凡事都有例外,余徽用碰瓷科加斯e技能溅射伤害占据了先手权,纳尔方小兵先一步调转枪头攻击科加斯,前期小兵的伤害懂得都懂。

敌方小兵是在纳尔出手之后才调转了枪口,所以纳尔才会在换血中取得优势,让科加斯没有抢二成功掌握推线权。

你可以拖着我混,但是具体怎么个混法,最终解释权得归我,所以...

“明哥!!~来帮我蹲一哈!莱特米应该要叫打野硬推线进来了。”

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