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第八章 喜忧参半(申请签约求推荐) (1 / 3)

8 喜忧参半

两个人又随便聊了聊业内见闻,见过的论坛网友等。曾启顺便问了下云风的薪资,可乐吧给他6000,到手是5500

这可是2001年初,育碧在上海的招的tp10大学的策划,第一年薪资是3500,

除此之外,绝大多数国内游戏工作室的新策划月薪都到不了1500……

在当下的苏州工业园的流水线上工人也就是1200左右……

即使是当时以高薪著称的华为,硕士生能拿到8000,这已经被富士康的郭老板大声疾呼给不起,人被挖走了……

而网易居然给刚毕业的云风直接开到了一万以上,不禁咋舌。

就这么,云风还不愿意去网易,可见在技术人眼里,财富并不一定是最打动人的东西。

为什么游戏程序这么值钱呢?世界上最早做游戏的都是程序员,国内第一批做游戏的也都是程序员。

他们写代码,画美术,编玩法,测数值,调平衡。

随着游戏的复杂,程序员把美术的工作交给了美术,然后又把设计的工作交给了策划。

所以说,程序员是游戏的核心,没有程序员就没有游戏。

对于国内游戏业,无论单机年代,还是端游或页游,手游,一个核心程序员甚至能决定生死。

2009年时,以大型3drpg游戏著称的完美世界的总裁说:“培养一个核心主程序的成本是一千万。

也差不多同时云风写的回忆录中也提到:“国内的单机游戏的程序员绝大多数是不称职的,甚至做不到一个游戏能正正常常的运行。”

曾启如果写回忆录就会说:“在那个网络游戏崛起的年代,只有客户端兼容性到50以上,服务器一天只崩溃一次,玩家的游戏档不会随意被篡改,外挂不要让游戏无法运行,这游戏就能赚钱。”

但是绝大多数游戏,程序不过关!客户端死机,服务器崩溃,卡机,数据乱改……

即使这样,网易能给游戏程序员一万多的工资,还是令人惊讶的。

曾启真心羡慕网易这样账上还有七千万美金的企业。多少企业上市拿到了钱,管他盈利不盈利,股价怎么跌,只要想方法去做事就好了,赔的又不是自己的钱。

在曾启自己重生前那个年代,大大小小的游戏公司都要上市,最好上a股,上不了就被收购,签对赌,游戏行业是个高风险,高投入高产出的不可预期的产业。

炒概念,谈远景,一旦出现危机,那些曾经创下天价收购,疯狂股价的游戏公司就成了股民心中永远的痛。

比如有个收购中国股市老八股的公司,突然董事长高调举行了婚礼,然后就被t了。

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