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二十五章 弯道超车 (1 / 3)

25 弯道超车

全力测试开始!

周天的晚上,曾启和孟超在网吧继续用新拷贝来的客户端测试游戏,曾启的笔记本放在一边,随时记录。

虽然只是小小的改动,几乎不涉及到功能的改变,测试还是要严谨的,防止上线后游戏出错。要知道,这时候的网络游戏,绝大多数是没有在线更新功能的,当玩家得到一个游戏后,首先是找到补丁,打上最新补丁才能继续。

根据计划约定,这个版本测试好了,黄老板派人直接取走,在北州郊区的一家光盘压制场快速生产,这里平时20000起压,过年业务少了,10000就接单,连印刷说明书和包装都一起做了。

这套光盘和说明书做了10000套,里面封了10000张点卡,不算点卡成本是7到元一套,花费了大概8万元,要过年,必须现金现结。

额外还要印制多少张点卡呢?一张加刮开密码的卡成本是15元,几个人反复估算下,最终制作了4万张,1万张是放到光盘同绑的,这又花了6万元。

黄老板看着十几万元钱像流水一样花出去,还是做到不动声色,对他来说,这就是一次赌博,把赌注全部压上去,可能血本无归。但正如曾启所说,如果还是按照之前的推广,一定是慢慢的把钱耗光然后失败。根据计划安排,1月14日晚上送去光盘母盘,连夜开始制作,最快1月17日早上就要开始去铺货了。

当光盘母盘送走后,所有人15号,16日两天可以稍微休息下。具体的事情是根据林潇然的全市网吧分布图和经营者联系电话号码,分好每个人的区域,然后分头去推广。读过林海雪原的同学,习惯把这张图称之为“先遣图”。

1月16日的早上,孟超急冲冲的冲进网吧,对曾启说:“我买到了。

曾启一看,是深圳金字塔的年度单机游戏大作《古人群侠传》,据说是集中了很多著名武侠的的角色故事,场景。而金字塔公司真是之前制作了被誉为《血狮》第二的《江湖》,江湖号称是一个自由度极高的单机游戏,结果是bg极多,几乎无法正常完成。

这部《古人群侠传》自称为国产游戏的扛鼎之作,在曾启看来,就是金字塔的救赎之作,再做不好,这家公司在中国玩家眼里就不要混了。

对曾启而言,还有另一个意义,去年十一月,他参加中国的e3游戏展,而后意外的在这家公司的会议室旁边的小屋子里,听了过于这个游戏的开发会议。

(参见第三卷13-16章)

他特别记得当时听到主创人员提出游戏开场g的效果要超过《魂之利刃》,理由是现在是pytat2的年代,对标的游戏是魂之利刃是pytat1的,差了一个时代,而似乎又是《古人群侠传》的项目负责人给他了两个咸鸭蛋充饥,并鼓励他不要放弃做游戏。

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