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第十二章 新手优化 (1 / 3)

12 新手优化

曾启继续对着白板讲述对《原始时代》游戏的分析

3-玩家进入新手村地图后,有约8的用户流失了,这又是为什么呢?

其中一部分用户进入后原地不动,,什么都没有干,然后就不玩了。

还有一部分用户在新手村走了几步,或者随便点了几个按钮,也不玩了。

这个我们分开细心分析。

玩家原地不动就不玩了,这多半是感觉不对,玩家对游戏不感兴趣我们没法干涉,可是还是有改进途径。

拿现实社会的商业行为做比方,一个游乐园,一个商城,一个饭馆。顾客第一次进去,肯定是带有探索的畏惧感,现在需要一个营业员,一个引导员,带一下。

就像迎宾员一样致欢迎词。

比如玩家一进游戏,就挂一个横幅上面写

“欢迎来到原始时代,这里是爱拉斯大陆,我们有可爱的宠物和有趣的朋友,快点探索吧”

新玩家看到这个会怎样想,新玩家觉得这不再是一个冷冰冰的游戏软件,而是可以彼此交互的对象。

(史蒂夫乔布斯发布麦金托什电脑时,非常在意电脑用用语音说“hell”,其目的就是让用户明白这是一台为人类服务的电脑,而不是一个硬件或程序了,35年过去了,很多面向用户软件都没有明白这个道理,参考2015版电影《乔布斯》)

曾启接着说:

那些游戏中点了一两下就离开的,我觉得也要分两种情况

一种情况是玩家点了点找不到乐趣的,找不到反馈的

另外一种情况是玩家不知道怎么玩下去的

我的想法是,尽可能帮玩家走出第一步,

当欢迎玩家的横幅打完,可以出现一个小恐龙的爪子动态图标闪闪闪和箭头闪闪闪,提醒玩家,向这边走过来

当玩家走到那里时,赶紧进行反馈

小恐龙说:“你真厉害啊,这么快就掌握了在原始时代的行走。”

然后,小恐龙说:“好像爱拉斯村长找我们有事。”

记住,一定是动态爪子图标。

这样去接第一个新手任务。

孟飞问:“你说的是游戏的第一个任务,原始村的长老对话?”

曾启说:“对的,这些流失的玩家可能不懂得怎么接任务,原始村的长老在半个屏幕开外,整个场景中有玩家,有np,虽然我们在任务日志中提醒了玩家要去找长老,但是玩家怎么知道长老在哪里?

所以,小恐龙图标的箭头应该引导玩家去找到长老。”

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