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第四章 绝地反击 (1 / 4)

4 绝地反击

曾启听着电话里传来律师的意见,想起自己做手游的年代。有的公司公然用《刀塔传奇》《我叫t》这样的游戏,换一套日本最知名的ip如海贼王,火影忍者,圣斗士的美术,图标,人物,就上线坑钱。等海外的原著公司,中国的代理商找来告状,他们已经赚够了钱全身而退。

也有公司公然使用金庸古龙的素材,等到被告的时候,把郭靖改成郭大侠,小龙女改成龙儿,一只手的杨过形象继续,叫神雕侠来应付。就算被告倒赔个几百万了不得,而这种游戏,一个月的流水就赚回来了。

版权侵犯官司打三年的有,纠纷十余年的也有,最夸张的例子是官司打赢了,侵权方还在赚钱,而原告,被侵权的公司,反而倒闭了。

你说2001年遇到这种问题,该怎么对付?

如曾启所说:“无路可退,针锋相对!”

董康突然说:“还有一个方法,但是不合法,也很危险。”

黄老板一下子激动了:“什么方法?”

董康说:“我得好好想想怎么操作,先讨论正常的对策,我这个弄好了当备选吧。”

大家的眼光又集中在曾启身上。

曾启拿起那套《石头时代》的光盘,还有bbgae和游戏天地一期双月刊,一个周报,说:“我想到的方法,就在这里。”

黄老板问:“在这里有什么对策?

曾启说:“花意国际还在走传统游戏推广的老路,把游戏光盘和点卡的包在一起,在软件连锁商店,在报刊杂志亭销售。同时在各大游戏媒体打广告,然后刺激大家去买。

但是这样会出现两个问题

1-他们还是用传统推广的老路,面向的买正版游戏用户,用免费的方法把用户吸引进来。

2-他们在向全国各地的铺货找渠道花了太多时间,以至于广告和游戏介绍是中断的,读者转变为玩家的过程也是中断。

我们就要打一个时间差,在这个时间差做文章。

黄老板说:“没有时间了,他们3月21号测试,我们3月12日才能出版本,我们的外地代理伙伴拿到光盘并测试并推广也要差不多10天,这样对方已经测试了!”

曾启说:“这两个游戏本来就是一个游戏,玩家不认真区分谁能明白?”

曾启又拿出来《原始时代》的盒子,和《石头时代》的盒子,这两个放在一起,如果互相换个名字,或者换个图片,大家能区别出来吗?

不能。

所以,我们可以利用花意国际的推广,借机做自己宣传,让大量玩家看到花意国际的广告的时候,却只能玩到我们的游戏。

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