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第六章 3D网游 (1 / 4)

6 3d网游

曾启带着疑惑的心情,看了几个展台。

曾启他发现看产品的土老板,主要问什么时候上线,代理金多少。

而问出一点技术话题的似乎来自一些网站,如上海热线,天府热线,还有清楚的看到询问者身上穿着该网站的文化衫。

有的上面是一只可爱的狐狸,写着出门看地图,上网用找狐。

有的上面是一个村庄,写成“the8 n”,这必然是流行过一阵的网站,8镇网站。

还有一家的域名就足够惊人了:“炎黄在线,这可是上市公司著名的托普集团(tp)控股,并在深交所上市的企业。据说托普集团买下这个域名就花了12万美元。去年的广告费就投了近4000万人民币

看来更多的大型公司也盯上了网络游戏这块真实的馅饼。

曾启正在想,突然程博闻跑过来喊他,让他去看一个游戏。这个展台和演示的机器已经人山人海,两人好不容易才能从围观人群的背后远远看清屏幕,屏幕前试玩的是一个长发的年轻人,站在试玩者最近的是自己请来的翻译,郑欣欣。

程博闻说:“你看,就是这个游戏,欣欣一看就说感兴趣,我为了叫你,试玩的位置就让开了。

曾启点点头,屏幕上的画面超出了自己所想,这是一个真正全3d的游戏,卡通造型的弓箭手在荒野中,不断发射弓箭射击敌人。

所谓全3d,就是用wad键盘控制人物方向,鼠标控制视野的基础3d操作,彼时的网游,绝大多数还是45度俯视角的2d游戏,rpg基本都是仿照暗黑的操作。

而眼前这个游戏,可以缩放镜头,可以拉远拉近,可以从各种视角各种距离观看场景动作人物,当然并不是100的随意,不能拉到角色的身体里,也不能远到看不清角色。在当时,这个游戏给网民最震撼的是:

1:有山坡,可上可下,下来斜坡是滑下来的,悬崖是掉下来的。

2:敌人走过来时先看到轮廓然后清楚,建筑也一样,远处是线条,走的越近越清楚。

3:释放技能不仅仅是光彩特效,还可以有实物,释放的飞鸟就是在角色上空绕着飞。

试玩的长发青年停下手,询问:“你们这个大地图怎么做的,虽然有拼接线,但是不用切换了。”

他的意思是指游戏的野外地图很大,是由一块块地图拼接起来的,一块块地图之间由显而易见的拼接线。

这个拼接技术在2d游戏比较成熟,方法是把地面拆成各种素材,然后根据玩家的移动不断的由程序生成出来,做得好根本看不出来是拼的。(如果用整块图片做地图,容量大,内存消耗多),在网游中因为网卡有时候会出现空白地图的现象就是这个原因。

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