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第九章 版本迷局 (1 / 4)

9 版本迷局

关于《奇传》的版本和背景公司。

薛文凯简单的讲了来龙去脉。

话说亚多事是韩国比较资深的游戏公司,1998年他们就做了眼前这款《奇传1》,制作的负责人姓朴,读“pia”,韩国人姓这个的很多,《奇传1》在韩国不冷不热的运营,赚了点小钱,但是没什么太大影响,那时这个中国网络也不发达,更没人代理。

去年年初,在韩国政府支持下,很多知名的游戏制作人也出来创业,这位朴先生就从亚多事出来成立了一家小公司,叫御么哒。

亚多事给自己的制作人朴先生投资了一笔钱,占了40的股份,有一个条件是朴先生的下一个作品要亚多事代销,智冠代理的就是朴先生的《奇传2》,这件事是亚多事谈的了,协议早就签好了。

曾启大概明白了,忍不住请薛先生:“薛总,能让韩国公司展示一下《奇传2》吗?

我十分想看看,对比《奇传1》,《奇传2》游戏,画面提高了多少?我们和贵公司未来,可能会有业务合作!”

薛文凯对翻译说:“这位年轻的先生也是同行,他想了解下我们代理的《奇传》,未来也许会有业务合作,可以给他展示一下游戏吗?”

翻译跟亚多事的负责人说了几句,负责人表示没问题,然后又说他们没有带《奇传2》的演示版本,有个ppt可以给曾启瞧一下,韩文的,看看图片的。

于是在韩国亚多事主管商务的三星笔记本上,曾启终于看到了游戏的界面图片

浓重的黑灰底色的创建人物界面:

游戏主界面,左下角是红蓝色半球组成的球体,表示生命和魔法。

右侧显示等级,经验,上面的四个按钮则是游戏的各个功能按钮。

中间则是白底色的对话框……

是它,是它,就是它……

曾启喃喃自语着,入了魔一般,把手伸向了屏幕,有如要被吸进去一

他想到了一个游戏首富的传说,一个庞大帝国的诞生。

曾启本来想直接问代理费用,又知道,这个时候不能太急,便赶紧收敛表情,装作有意无意的问薛文凯:“薛总,你们都代理台湾版本了,为什么不顺便把大陆运营权一起买了呢?”

薛文凯笑了说:“我们老大王总是很谨慎的人,他说台湾的网游市场没有那么大,大陆的市场已经有很多款这种暗黑的,三职业的网游了,去竞争成本太大,应该……后面是公司机密了。还有个重大的原因,我们评估这个游戏……”

薛文凯压低了声音凑近对曾启说:“实在素质很一般,美术可以,也没有那么出彩,再说这游戏在韩国的市场成绩也很一般。”

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