当前位置:爱看小说网>其他小说>回到2000年做游戏>第十三章 你来我往

第十三章 你来我往 (1 / 4)

13 你来我往

“20万美元!”

昌先生表示不可思议。他说:“我刚才非常明确的说了,这是两个月前的优势价格,用中国话讲,要入乡随俗,这个词不恰当,要随行就市,太低了。”

曾启对程博闻低声说了几句,程博闻便向场馆外走去,又回头确认的问:“都买吗?”

曾启说:“都买!”

然后对两位韩国人说:“我朋友去拿一些资料,我先讲几个关键点。

网络游戏怎么赚钱,在今天,在现在,在国内至少都是这样做。

先在游戏媒体上发新闻,推介游戏,用图片文字勾起读者兴趣。

这样的预热之后,发广告和游戏详细评测,告知玩家测试时间和客户端获取地址。通常是软件连锁店,书报亭等。

这就有个免费游戏测试时间,这个阶段玩家打游戏是不花钱的。

所以免费是因为网民大多认为互联网就应该免费,网络游戏也是通过早期免费玩来诱惑网民参与。

这个免费测试时间不能太短,太短玩家没有黏住,这个时间也不能太长,太长游戏内容撑不住,最好做到循循善诱,让玩家欲罢不能。

如果变成弃之可惜,食之无味那就过头了。

当玩家的数量达到我们预设的规模时,开启收费,这是最关键的。

假设我们之前有十万用户,三万在线。收费开启当天立即掉到两万在线,一个月后最多还有之前的三分之一,最多剩下不到一万人在线。

这些就是付费用户,他们购买的点卡月卡是收入。

玩家总会慢慢离开的,所以每月还要不停的支出宣传费,媒介费用来吸引新的用户,这都是成本。”

昌先生点点头:“你说的没错,很符合现在网游运营的流程。”

曾启接着说:“这里面有两个关键点。

1,在免费测试的时候如何通过有效的宣传和推广拿到尽可能多的用户!”

曾启顿了下,两位韩国人表示洗耳恭听,而此时的曾启反而不能着急,他说:“稍等一下,我同事把资料拿来。

稍后,程博闻拿了一堆新的游戏杂志过来,有《电子游戏软件》,《游戏机实用技术》,《游戏天地》,《游戏新干线》,《软件与光盘》以及大家非常熟悉的大众软件和《bbgae》。

这一期bb gae的封面正是”“雅多事””的《万年》。

昌先生得意的说:“这是我们公司的大作!”

果不其然,封面上写着“持续万年的恩怨,新时代武侠网游巨作”

上一章目录下一页