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第十五章 来日再战 (1 / 4)

15 来日再战

什么时候可以签约?

昌先生挠挠头,回答到:“关于这个问题还有两个关于时间的事情需要达成一致。

1-付款形式和方法

分四次:“

第一笔,签约前的时候付10,做定金。

第二笔,正式签约付60

第三笔,一个月后付15

第四笔,上线前付15

2上线时间,我们要求在签约后三个月内上线,超过三个月而不能上线,需要支付每月的我方的损益,每月60保底收益,也就是72万美元

至多延期三个月,而且这三个月要计入到正式运营时间中。”

关于付款形式和方法,没有异议,市面上都是这样做的,对于完整版的游戏签约的时候付到70是合理的。

关键在于第二条,签约后三个月就上线,这个很难。

首先,代理韩国游戏等于引入境外文化媒体的出版物,需要若干个有关部门,文化部,信息产业部,新闻出版局等审核,要走一个审批程序。

这仅仅是审批,审批后在国内出版,就要把汉化好的版本,相关资料说明再送交审核一次,这些程序少任何一条,都可以归到不合法的出版中,收费也无从谈起。

至于这审批要多久,在当时算是比较快的,两个月拿下来也是极限。

难度在于,要汉化,内部测试,然后做市场预热,推广。也只有审批下来才能印刷光盘,制作点卡,这些一个月做完,谈何容易。当年,有些厂商采用的方法就是一边送审,一边汉化,一边做广告,同时等批文,多管齐下,节省时间。

这样做最大的危机在于节奏,一旦控制不好就会出大问题,比如下一年有个著名的端游,十月份拿到审批开始测试,画面极其出色,一时间网吧人人争玩,但是最后一张关于收费的批文没有拿到,一直到第二年一月,游戏的热度下降了。老板裹着军大衣刺骨寒风中在有关部门的门口等批文,如果该部门口有块大石头,你可以看见该老板像《甲方乙方》那位要吃苦在山区的到老板,衣衫褴褛的在石头上晒太阳,望眼欲穿的等信息,最终落下两行激动的热泪。

无独有偶,十八年后,一款可以吃鸡的游戏一年前公开测试,风靡一时,可是不能收费,真算是为人民做游戏了。

这些事情告诉我们,多管齐下,全面出击,一旦风云变化,其实把自己陷入了绝地求生,最后还能和平的经营,那真是奇迹。

曾启虽然犹豫,还是坦诚的说了时间的困难,三个月几乎不可能,延迟两个月并不是大家愿意的,支付延迟的费用也是可以谈的,但是把延迟的时间计入到正式运营时间就过于苛刻了。

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