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第二十八站 道具点卡 (1 / 4)

28 道具点卡

“道具点卡”曾启缓缓讲出来这四个字。

显然周围人不解,曾启就讲起来:“推广到这个程度也没有更多的花样了,不会有太多的新用户了,老用户不会也没有必要囤积点卡,游戏短期内不会有新的功能开发,所以我们必须有新的需求来刺激他们!

请问现在用户在游戏里追逐什么?高资质的宠物,喂养高品质的食材,还有锤炼合成武器的原始币,为了这几个追求,他们东奔西走,横跨大陆,翻山涉水,搜寻资源。

那么我们把他们需要的卖给他们怎么样呢?”

“怎么卖?”

众人都痴痴的看着曾启。

曾启说:“我们可以推出宠物卡,还是15元一张,输入游戏中除了120点游戏时间点可以得到三星剑齿虎,霸王龙,还有长毛象等七大三星宠物中的一个,其中玩家最喜欢的敏捷资质为9的花斑豹也有可能得到。

我们还可以推出超级饲料卡,10元一张,其含60点游戏点和一个高级食材,两个中级食材,方便玩家喂养自己的宠物。”

董康问道:“看来还有一张5元的超级钱币卡了?”

曾启说:“游戏币不能这么卖,我们做的叫来宝卡,5元一张,里面可能是500游戏币保底,也可能是本来是要15元的买的300点游戏点,也可能是1000点,高达2000点,甚至防御11的猛犸和速度13的迅猛龙也有概率抽到,全凭运气。”

孟超说:“我明白了,这就是一个彩票系统,现在很多小学门口都有人卖,骗小学生的1毛钱一张,据说能抽到50元,100元,但事实上没有人能抽到,可是小孩子们总是乐此不疲。”

董康说,你讲的卖道具功能实现起来并不难,我们测试游戏的g系统支持这个,改造一下就能用,方法和点卡一样,比如先在数据库生成1000个宠物代码的序列号,再把这些序列号卖给玩家,玩家在游戏中输入这串代码,系统就给他指定的道具,这不难。这些是固定的数据。

难的是你最后说的来宝卡,点数可以是100点到1000点,游戏币也是随机在10000到100000中取一个随机值,还有几十种不同品质的宠物,数据库怎么判定具体给什么呢?”

这个很简单,做过后世的氪金手游的策划的曾启很容易解决这个问题。

我们假设发行10000张来宝卡,你只需要生成10000个来宝卡的数据序列号。

当玩家刮开输入这个序列号的时候,你就知道哦,有人输入来宝卡了,然后按照概率随便给他发一个好了?

“随便!”董康简直惊讶掉了下吧,这怎么能随便呢?

曾启拿起一只笔写到

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