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第五章 开工制作 (1 / 3)

5 开工制作

关于《最初幻想战略篇》的开发计划。

成文强说:“现在的计划是十月初卖《最初幻想》抢档期,然后在明年1月春节档期大促销,同时推出这个《战略篇》,相信组合拳效果不错。”

曾启觉得很有道理,单机年代和电影一样,档期重要性不言而喻。区别是电影有工业基础保证,基本能准时推出,而游戏的开发,受到的影响就太多了,基本没有准时能推出的。

果不其然,成文强说:“我约你过来是预备开发网络游戏《大帮主》的,这是公司下一个计划,但是今年年初我们启动了《不如归》这个游戏,程序员老段负责,现在美术基本画完了,我们最初是想做一个战场指挥策略的游戏,就是一张大地图控制军队移动战斗的游戏,经过实际测试觉得效果达不到。

“我觉得这个游戏最初的设计太理想化了。”

一直打着炎龙骑士团团的锋哥突然发话。

“想做一个战争游戏,战争有很多表达方法,战棋是常见的,红警、帝国、星际这些即时战略难度太高,国内做得好是《傲世三国》,用了三年,做的不好是《血狮》,游戏公司都垮了。”

曾启本想接一句我认识血狮的制作人,想了想忍了。

锋哥说:“你们最初的主策划太胆大了,玩家有多名武将,然后有多种军队,武将带军队,在不同地形的战场上大战,有地形,战术,军队有ai,这是欧美很多公司在努力的方向,半自动战斗的军队ai,做的太细是《近距离作战》,还有《突袭》,你以为能做到《全面战争》的程度吗?(这里指的是全面战争第一代)

虽然老段是一个很有经验的老程序员,但是这个目标实在是强人所难!

现在,不就出事了吗?2d游戏处理这么大的战场地图,内存吃不消,又有这么多军队的ai要管理,p吃不消,明明没有做新类型游戏的能力,却想创造奇迹,怎么可能按照我的观点,如果还想把这个游戏做出来的话,只有一条路可走,那就是重新设定,重新制作!”

成文刚的脸色一下子变得很难看:“这是一个战场游戏,故事是战争,如果重新制作,怎么改,难道还把游戏方式改了吗?”

曾启心里也懂,一个游戏,改成另外一种类型等于重做。举个例子,帝国时代这种战争游戏,如果改成rpg故事类怎么改?那种就是翻天覆地的改变,等于另外做一个游戏。你让一个拍爱情片的导演突然拍科幻片,搞不定就出来一部《上海堡垒》似的作品。

没想到锋哥居然真的打开帝国时代,同时翻开手中的《不如归》原作打印稿,问曾启:“你没有看过吧?我先简单讲一下剧情。

这篇是在《龙的天空》网站发表的(络文学发展史都知道这个网站,而且还在),作家是老板堂姐的朋友,不收我们钱。

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