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第七章 不是玩家 (1 / 4)

7 不是玩家

“仙剑有什么好玩的?边玩便细看,有什么需要指点的吗?”

曾启不解。

已然屏幕一黑,

背景黑底大字:李逍遥,李逍遥……

李逍遥便大骂:要和罗刹鬼婆同归于尽

接着就是一番对话,一个平底锅砸人音效,对话结束,交给玩家操作。

曾启正要控制李逍遥走出房间。

锋哥喊了一声:“停!小曾,你按e退出游戏,开始新的冒险。”

我们重新分析这一段。

这一段的主题内容是:

1李逍遥做梦,梦中大战老妖婆,和婶婶出场呼应

2李逍遥睡懒觉,干什么未知(和后面半夜修地道有呼应)

3李逍遥想成为大侠,他的父母曾经是大侠(后面很多情节有交代)

4婶婶有个小客栈养活李逍遥,希望他不要冒险

5一大早客人来了,快去接待,开启新的情节

乍一看,这么多信息,该怎么表达?

曾启心里默念:“自己做手游的年代,大家都说游戏是快速消费品,不需要剧情,不需要剧情,只管让玩家成长组队,然后pk充值,如果你有质疑,很多成功人士会告诉你,玩家不看剧情(或者绝大多数玩家不看剧情),既然不看,为什么要好好写。”

曾启回答:“现在表达剧情的方法都是都是对话啊,就像话剧一样。”

锋哥笑道:“我们姑且按话剧来表达,话剧确实有很多演员在台上独白,对峙,辩论的场面,这些也往往是话剧的场面。试问你把这些话剧的经典场面改成左右两个人闪动头像,然后你按空格键一句句看,有什么意思?”

曾启说:“难道像一些欧美日的主机游戏一样,遇到有些剧情就切换g动画,那成本太高了!”

锋哥转身了一步又走回来,用手指着屏幕上的李大婶说:“所以就必须有一些屏幕表现技巧,比如我站在这里:你一言我一语的交代怎么做游戏,读者看着也无聊,但是我和你说着说着,突然转身走开,这样有动作,有走位,还有音效,感觉好很多。

你再看剧情,先是黑屏白屏转化表达时间,当你聚焦画面中心的时候,李逍遥会有小动作,而对话连续几句后,让李逍遥摆个大侠的pe,接着又让李大婶用平底锅砸,画面有了,剧情有了,映像深刻。

然后你注意,李大婶说完两句话后,并没有直接走出房屋,让李逍遥又问了“一句一大早就有人上门啊”李大婶停下来再说,这样画面就活了起来。

在室内剧中,进门关门是很要紧的点,你看过美剧《老友记》没有?”

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