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二十一章 跌遭变故 (1 / 3)

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当《天空之城》四个大字出现的时候,整个会场想起了激烈的掌声,这是预备的人员。

在掌声中,跳舞的女孩子们退下,上海电视台的一位著名女主持人和熊总一起走上舞台,熊总开始介绍今天首发的游戏。

这个年代介绍产品,其实不是给观众和玩家听的。虽然报刊杂志发了广告,还和《哈利波特》的广告做了联动,这个产品不是大公司,也不是著名的p,因此来的玩家很少,很少。至于像后来的什么《3》,《天堂》,《魔兽》之类的首发式,是完不能相比的效果,客观的评论当时的一般的发布会,无非是做活动,给媒体发车马费,登广告,告诉业内,有一款新游戏了!

稿子是精心写成的,既要介绍公司,也要介绍游戏,还需要燃起来现场观众,记者的兴趣,所以要有实在的干货,要有夸张的描述,还要能挑逗观众的情绪,比如骂中国足球和谈论民族问题。

熊总激情万状的讲起来“先谈几句做出游戏了,然后骂去年韩日世界杯上国足的表现,什么赢一场,得一分,进一球,然后被灌了9个球打道回府,如果不是巴西悠着点,比沙特还耻辱,骂完中国队骂韩国裁判的黑哨,黑了意大利,黑西班牙,黑着进了四强。然后话锋一转,大家知道足球我们输了,可是作为文化的游戏我们不能再输了!”

大投影上打出几个韩国网游,比如《奇传》,《》还有新兴的《混乱冒险》和《遗忘传说》。

熊总逐一指点的说“这些游戏,每年都要从我们国内卷走几亿乃至几十亿金钱,而且,他们很漠视国内玩家的诉求,不更新,外挂横行。成大网络运营这个游戏赚的钱,我们的学生,玩家的血汗钱,要老老实实上贡给韩国,值得吗?愿意吗”

“不值得!不愿意!”

从众效应就是,当公司雇佣的托喊起来的时候,很多人也就跟着喊,不明真相的商场游客也就跟着喊起来。

熊总大声说“为什么,为什么,因为我们没有自己的网络游戏,我们只能被宰割,这种日子即将一去不复返了,因为今天,流着中国人血的,纯粹的百分百中国人自己研发的网络游戏《天空之城》今天诞生了!”

台下激烈的掌声和疯狂的叫好声(雇的群众)。

熊总打开一幅宣传画“这个……”

台下等待中……

熊总说“这个……这个……”

台下疑惑中……

熊总说“就是这个……”

原来熊总卡壳了,其实能当众讲话和真正当众讲话是两回事,很多人对着稿子讲的很好,面对人少也讲的不错,当人多开始热闹时,就说不出话来,熊总正是这种情况……当遇到卡壳而且台下嬉笑的时候,往往这种状态会更强烈,以至于说不出一个字来。

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