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关于本书的创作

这篇的起源来自2017年10月,我在朋友圈感慨:“恨不得穿越回二十年前,打败腾讯游戏帝国。”有位游戏圈的大佬说:“别人都是想回去买腾讯股票。”

我当时就在想,如果我能回到20年前,能成为某一方面的宗师,霸主吗?应该很难,最多能靠房子股票赚很多钱吧(而且也未必能赚到),可是上天给了你再来一次的机会,你难道真的只想去赚点钱吗?你不想实现自己未完成的梦想吗?

换句最通俗的话说:你还记得自己的初心吗?

我看了一些关于游戏创作的,有带着无限资源的,有到平行世界的。我只想在这片熟悉的大地上,开始这一段旅程。最初国内做游戏的人很少,可能只有几百人之多,任何人都可以几乎同时知道国内所有游戏的研发进度和人员情况。

时间是不会停滞不前的,所有的人都随着这个时间轴前进,这些最早的国内游戏制作者多半转行,有的身居高位,财富自由,有的苦苦打拼,有的转移海外,还有的英年早逝。

如果按照历史的写法,按照年代记,重要人物项目,无数有趣的事情都无法记录。而制作游戏本身,难道不是为了有趣才做吗?

在开头时,我犯难了,正巧想起阿甘正传。阿甘因缘际会,各种巧合,参与了几十年的美国历史,我就想设计这样一个人物,因为做游戏,也和这二十年来的国内游戏行业融为一体,这也许是另外一种历史的记录手法。所以主人公和他朋友们身上发的所有事,几乎都是存在的,来源于网上帖子的记录,游戏杂志的文章,业内聚会的闲谈,还有一些,我去找当事人回忆了下。

对于作者,当然是希望看的人多,最好能赚钱。可是,这世上不如意的事情十之,但求无愧于心。

无论怎样,感谢每一个读者,我会坚持写完的。

人生不易,我们都要努力前行。

第一卷结束感悟

今天会发出第二卷的,关于著名的新构网的e的描述,不知道你将会看到多少熟人。

昨天晚上林志玲姐姐结婚了,祝福他们……

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