第56章 (1 / 3)

这样的扣费方式很夸张吧?

确实很夸张,可奇迹就这么干了,显然是不把玩家放眼里。

不过暂时还发酵不出来,一是有些玩家并没发现这类情况,二是发现了的最多骂一句倒霉,然后再也不玩。

所以这段时间里,奇迹手游风头大盛。

即便是水果刀客在国外大火,几家门户网站还特别报道了这件事――――以前从没有游戏进入国外获得成功,从来都是欧美的游戏进入中国赚票子。

可就是这样的情况,也没能缓解奇迹手游攻击的势头,毕竟巨额的宣传费不是白给的,一批批小肥羊接着被坑。

俞皓看着也很心痛啊,他是个正直的人,怎么能允许这样的奸商骗人呢?

国内虽然游戏厂商众多,且通常上市前广告打的震天响,可是游戏却是不折不扣的垃圾,当然也可能是厂商都认为是这届玩家不行,不懂他们的创意。

其实还真是这样,为了氪金而氪金的创意,普通玩家肯定是不能理解,也不能接受。

同理,为什么国外大火的游戏,进入中国以后同样也能火,这便说明了玩家审美还是在线的,审美不在线的是这群业内人士。

包括水果刀客这款手游,即使不氪金凭借良好的操作也能玩下去,也不会比氪金用户差多少。

好玩,这才是游戏的重点。

游戏不是和玩家打心理战,一步步诱导着他们氪金,让玩家根本无法脱身,这就不是游戏了。

如今的游戏市场年产值有800亿软妹币,可这800亿中好游戏贡献的力量微乎其微,市面上几乎没有任何游戏是不氪金的,各种时装装备属性加成到了令人发指的程度,完全是没有游戏平衡可言,氪金就能变得更强。

这对非rb玩家来说,简直就是场灾难,不是谁家里都有矿的。

自己辛辛苦苦打的装备,不如人家氪金来的厉害也就算了,可比自己低好几十级的,一刀就能把自己秒杀,这是什么鬼?

所以这部分被网游伤透了心得游戏玩家,纷纷跳坑到了单机游戏,可单机游戏也不能例外。

毕竟做单机游戏得厂商也不是傻子,看着做网络游戏的赚的盆满钵满,别提有多羡慕了。

同样都是做游戏,凭啥你们赚的就比我们多?

这批玩网络游戏的单机玩家一来,单机游戏公司可高兴了,总算有肥羊上门了。

最开始玩家还没感觉的出来,可慢慢的单机游戏的关卡越来越难,甚至每次都需要道具才能过关。后来,游戏还接连出了pve多人模式,和pvp的模式,这t的还是单机游戏?

玩家们愤怒了,这群狗日的把我们当猴耍呢?

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