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第56章 亲和力与幸运值【求追读】 (1 / 3)

若不是刚死里逃生,眼前的面板真的会给人一种玩只是在游戏的感觉。

但要知道,这可是一场随时面临死亡的游戏啊!周默不敢掉以轻心。

再次见到各种眼花缭乱的数据,最显眼的自然是中间那不断闪烁着红光的几个字。

精神状态:临近崩溃【红色预警】

“差点就凉了。”周默很清楚自己如今的精神状态,红色预警已经算是好的了,如果放在十分钟前,系统显示的就该是“临近死亡”了。

这次能活下来也是充斥着侥幸,回忆起那段经历,他仍心有余悸。

抹了把脸,擦掉额头上干涸的血渍,周默将面板内容从头到尾仔细扫了一遍。

“推理能力还是8点,看来距离下一次升级还得很久。”

“格斗能力也没有变化,3点,看来我连战五渣都算不上。”

“存活能力也是一样,只有4点。不应该啊……被女鬼附身我都活下来了,怎么还是4点?反倒是亲和能力……咦?”

继续往下看,周默愣了一下。

“亲和能力的属性数值居然增加了一点?这算怎么回事?”

“我在艺术中心里接触不到其他的NPC,唯一算有沟通的也就是赵昭,该不会这个亲和能力是指我和女鬼的亲和指数吧?”

(武力不是万能的,优秀的亲和力才更能够使你获得更多消息。)

调出基础信息介绍,周默看了半天也没有一个具体的解释,只有一句模棱两可的话。

“算了,属性增加终归是好事,总比减少要好。”

话音刚落,他就看到了下面标注着幸运能力的一栏,以及后面跟着的数字……-7。

“!!!”

“怎么又降了?!”

周默眼珠子瞪得溜圆,恶狠狠的盯着面板,脸都绿了。

“劳资拼死拼活的和女鬼搏斗,结果就这?”

好吧,搏斗这个词可能不是那么的准确,纯粹是被单方面的屠杀,但起码用“拼死拼活”这四个字形容倒不算过分。

不说给什么奖励,好歹别让玩家心寒啊,好端端的幸运值不增反降是什么意思?

一局剧本游戏才过去五个小时,十分之一的进程,幸运值已经降低两点了,按照这个速度怕不是游戏结束时,这个数字将会变成-25?

这是什么概念?

假设所有能力指数的强弱是对等的,那么5大概为普通人的正常水平,像他的推理能力是8,代表高于正常人,格斗能力是3,代表稍低于正常人。

那么由此推算,-7就相当于低于普通人整整12点的属性,属于运气暴差那种。至于-25……可能真就得用“天弃之子”来形容了吧。

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