抱歉…… (1 / 8)

其实挣扎了挺久的,从最近的更新量来看,不是我越来越有干劲了,而是我在拼命的去寻找这本书的方向。

想试图用多更新来把目前的节奏,期待感,等各方面问题给覆盖过去,并且加速找到新的节奏。

但很遗憾没能做到。

刚才跟编辑聊了聊,编辑说追读的预期可能会有点差。

然后他帮我看了看前文,可能从十几章开始,这本书的性质就变了。

越往后走越让人摸不清方向,这是这本书目前呈现出的最大问题。

成绩呢,可能不算好也不算坏,往后写我估计也能混个大差不差。

但是我对这本书的预期可能不止是大差不差,再加上第二世界的开设,其实多少有点冲撞了这本书主题作为车厢探索的这么一个故事。

所以这本书没办法写下去了。

很遗憾追读至今的读者们,由衷的向你们道歉,尤其是打赏过这本书的读者。这本书切了我其实比你们任何一个人都难受,因为我构架了很大的世界观,只可惜没能展现出来。

下面总结一下失败原因吧。

失败不可怕,可怕的是找不到为什么失败。

首先,从题材立意上来看,这个题材还算是比较新颖的,属于肉鸽类的探索房间题材。

类似的游戏有以撒的结合,skul,Hades之类,有人说霓虹深渊啥的,我就不做评价了。

这类题材不是不能写,跟其他全民流的发展类似。

这类文的主要爽点有几种。

第一,主角领跑世界,不断的获得全球首杀,首获得这类的爽点

第二,主角通过自身获取到的顶级装备去率先挑战更高难度的事物,并且做到秒杀或横推

第三,在交易体系上面获取爽感,比如说主角淘汰掉的东西都能卖大价钱,主角率先获得的情报也可以卖钱之类

还有一些小爽点就不展开描述了。

然后再来看看这本书的问题。

首先,领跑世界这点,就没有做到。

因为主角没有跟其他玩家同步开局,这点比较失败。

没有同步开局,也就意味着主角会失去许多领先的爽点,包括绝大部分的情报获取。

在书中为了让主角明白设定,这些都需要花费大量的篇章去解释。

但同样的场景换成是同步开局的话,主角哪怕知道了一些设定,利用设定跟规则巧妙的上升,这都是领先于其他人的爽点,而不是白开水式的交代设定。

这个是我目前感觉本书最大的问题所在。

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