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第四十二章 往事东流去 (1 / 3)

在这之中,角色扮演类游戏由于开发成本最高、扑街概率最大,成为了名副其实的死亡项目。

为了提升用户体验,部分游戏需要购买价格高昂的配套设备,这道门槛拦住了不少用户。并且,角色扮演游戏以剧情为主,翻译的工作量很大,又因为游戏更新迭代的速度太快,往往是翻译刚刚完成,游戏公司就破产倒闭,难以做到在多个国家同步上市。这一情况,直到前两年机器翻译技术革新,才得到解决。

最致命的是,角色扮演游戏比较慢热,需要玩家花费大量时间精力养成自己的角色,可是游戏本身的质量又不足以将用户长期捆绑。玩法不够丰富、内容不够充实的情况下,采用日常任务等手段加强粘性,只会引起用户的反感。

像三月这样的重度玩家少之又少,大多数人的游戏时间并没有这么夸张。

“一梦江湖”、“大漠方舟”、“明日世界”、“深宫”、“点兵”、“长生图”……国内说得上名字的角色扮演类游戏,有一个算一个,都连同背后的游戏公司一起凉凉了。

这些游戏,三月全都玩过。其中,她最喜欢的一款,是“点兵”。

“点兵”以战争剧情为主,因战争场景和战斗系统非常出色,火爆一时,最后衰败也是因为只有战争内容,玩法单一,可谓是成也战争,败也战争。

游戏中有五大阵营,玩家可自行选择一方加入,扮演一名小兵,征战沙场,建功立业。

鉴于五大阵营的代表色分别是红、黄、蓝、绿、黑,通常以颜色指代阵营。

三月便是绿色阵营的一名弓兵。

在最初的最初,第一次玩角色扮演游戏时,她选择的第一个职业,是医师。

一来,她年龄较小,对近身战斗有些抵触,牧师属于远程辅助职业,不用近距离地接触怪物;二来,无论哪个游戏,奶妈总是很受欢迎,下本组队都方便;三来,所有选择玩奶妈的新手,大抵都怀有送人玫瑰,手有余香的天真想法。

玩了一段时间后,三月渐渐发现,奶妈,是一个替队友擦屁股的职业。

在pvp中,对面的玩家都知道揪着奶妈打,而己方队友的种种缺陷,比如转火慢、输出低、缺少援护意识,最终都会转化为奶妈的压力。奶妈一旦崩盘,这场战斗就输了一半。打赢了,最出风头的永远是输出型职业,几乎没人会特意感谢辅助;打输了,队友往往互相甩锅,很少反思自身存在的问题,而奶妈就是最大的背锅侠。

这段经历让三月明白,打辅助,并不是一件快乐的事情。

后来她又尝试了很多职业,从远程输出的猎人、法师,到近身战斗的拳师、盗贼,但再也没选过辅助。

幸运的是,在“点兵”这款游戏中,她收获了一名绑定奶,就是一位固定和她组队进战场的医疗兵,叫做十月。

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