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第五十章 清风泛我衣 (1 / 3)

微风吹拂,刺客的发丝和蒙面巾随风飘动,显出几分仙气。

三月的思维不禁发散开来,要知道,这幅动人的画面,涉及到两项重要技术毛发解算和布料解算。

这两个项目一直是重大难关,在全息游戏诞生初期,囿于技术和服务器资源的限制,人物的头发都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戏里中也很少出现带有大量毛发的怪物。

这种情况直到“奇迹乐园”和“深宫”,才有所改观。

前者是换装游戏,收集和搭配服装是游戏的核心玩法,游戏公司绞尽脑汁,将服装模型做得尽善尽美;后者是宫斗类型的角色扮演游戏,衣着服饰也是非常重要的一环,据说游戏公司对亚洲的古代宫廷服装做了大量的考据,运用了最先进的技术,务求增加玩家的代入感。

进入“深宫”后,三月第一次在游戏里体会到,头发和衣角随风飘动的感觉。

这本是现实世界再寻常不过的细节,于游戏中初次见到,却是如此令人振奋。

身边,扮演宫女和秀女的玩家好奇地东张西望,嬉笑着走进宫廷。

尽管这款游戏的受众很小,玩家多是女性,但核心用户较为稳定,营收非常可观。

所有人都认为,“深宫”会很长寿。

谁也没有料到,两年之后,这款游戏会以那样惨烈的方式收场。

游戏里的皇宫角落有一口枯井,被玩家戏称为“轮回井”,几乎所有自杀的npc都选择了跳井,触犯宫规的玩家同样会被扔进井里,然后只能重建角色。

这口井不知吞噬了多少佳人的生命,黑幽幽的深不见底,幸而没有传出尸体的腐臭味。

“深宫”有一项简单的新手任务,从御膳房领一篮包子,带给某个妃子。如果任务途中包子丢失,回去挨一顿臭骂,可以重新领到一篮。

如果这一次又丢了,只能过24小时再去领。

也就是说,如果玩家接了这个任务,故意不完成,每天都可以获得一篮包子。

但这些包子属于任务道具,无法食用,放久了还会变质,正常玩家都会选择完成任务。

然而,任何游戏都不缺少作死的玩家。几个不太正常的玩家自发组成了小团体,每天白嫖一篮包子,扔进轮回井,看看这口井的容量究竟有多大。

作死真的是会传染的,随着时间推移,这个团体发展壮大,鼎盛时期达到了六十五人。

在这支作死小分队坚持一年以后,轮回井发生了异变。

这一天,三月习惯性地往井里丢了一篮包子,扒在井口看了看,非常失望。

表面上,这口井没有任何变化,依然是黑洞洞的,什么也看不清。

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