至于“幻境”……
“幻境”里究竟有没有“职业平衡”这种东西存在,都是个问题。
三月能感觉到,从“标签”的设计来看,“幻境”在竭力满足所有玩家的需求。
像她这样想当咸鱼的,就分配一个医术高明但战斗力约等于零的角色;像那些选择了“战斗冒险”标签的战斗党,就分配一些战斗力爆表的角色。当然,战斗力具体能发挥出多少,还是要看玩家自身的水平。
比如说,在设定上,北辰浅寐的战力明显是不如伏龙风泛的,但是由于玩家间的实力差距,风泛却始终打不过她。
反正每个世界的玩家数量并不多,互相之间没有多少干扰,每个玩家都是世界的主角,都拥有龙傲天一般的背景设定。
甚至,每个玩家都拥有自己的剧情线,可以自由选择角色的道路。
围绕每个玩家定制一系列专属任务,是颇为浩大的工程,而人工智能的发展,让这一切有了在网游中实现的可能。
比方说,东海那么大的地图,只有拥有避水珠的风泛能够自由探索,在网络游戏中,无疑是一种浪费资源的行为。
人工制作全息场景非常耗时间,辛苦做出一张地图,却只提供给一两个玩家使用,放在以前,是一件不可思议的事情。哪家公司敢这么做,绝对是自寻死路。
而“幻境”中,像东海这样的特殊场景还有很多,全部是由系统自动运算生成,无需消耗人力。
角色扮演类游戏最大的缺陷,就是高昂的开发成本。数百人的团队花费数年时间,制作出的地图和剧情,玩家几个月便挖掘完毕,然后抱怨更新速度不给力。
而现在,这一切都不再是问题。
只需短短两个小时,系统就能自动生成一个完善的世界。
如果玩家不喜欢,没关系,重新选择标签,再创建一次就行。
可以说,技术的进步,让orpg焕发了新的生机。
酒馆外,浮沧叫住了伏龙磐。
“你的头发,原来是什么颜色?”
“什么?”伏龙磐莫名其妙地看着他,“不是白色吗?”
“白色是染的,祭司习惯把头发染成白色。”浮沧扶额,“角色的记忆里没有吗?”
“没,我一直以为是白的。”
“不同家族的人,头发颜色不一样。”浮沧解释道,“比如说,我们夏侯家是紫色,而上官家族是粉色。发色可能有什么特殊意义,我还在研究。”
“那怎么办?哪里可以洗掉染剂吗?”
“算了,不着急。染发剂的有效期,最长是半年。”浮沧道,“如果你进游戏以后没染过发,过段时间,自然会恢复本来的颜色。”