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第十章 单刀直入 (1 / 4)

10 单刀直入

外观是第一重要的!

因此无论会场内还是当下,鉴定游戏的第一要素是外观。如果一个网游连外观都不能让你满意的话,其实没有太多人会关注内涵了。

韩国网游的第一映像都不错,启动画面都很精致。比如一个叫《骑士》的游戏,启动后是3d骑士的旋转方盒,四面每个面都有一个英武的骑士,你以为是个3d游戏,错了,那是封面,进去后的3d效果惨不忍睹,主角是一个多边体勉强凑成的人,其他怪物都是一张纸,建筑也是一张张纸一样的贴在环境里,这显然是基本3d技术都没有掌握啊!

据欣欣qq发来的消息,有家著名的网站很有意向,据说该网站的派来的人对20万美元就能签下这款3d游戏觉得很划算,还跟老板汇报表功,用2d网游的代理金签下了3d游戏的代理,这买卖多合算!

曾启只能认为这些代理商根本不懂游戏,你用买摩托车的钱买了汽车值得炫耀吗,但是你是用买哈雷摩托的钱买了老年代步车,有什么可得意的?

曾启测试的游戏中有相当大一批都是这路货色,有个过得去的外观和启动界面,进去后居然只有一个职业,其它三个职业备注敬请期待(不是三缺一,是一缺三)就连这一个职业的技能只有一个,学会第二个技能,使用的时候居然弹出提示:开发中……

这样的游戏测试了几个后,曾启忍不住仰天长叹,这是为什么?

为什么有这么多残次品,半成品堂而皇之的放到了站台上,开价都是至少十万美元起?

韩国前两年扶植游戏业,韩国游戏玩家在早期电竞比赛横扫千军,电子游戏大赛也是韩国三星公司赞助和举办的,星际争霸的职业联赛如火如荼,高级选手像明星一样受到欢迎,

在宽带建设和网吧普及上,韩国游戏发展也快,带动网游制作加速。有国家出资的孵化中心购买硬件欢迎人员入驻,还有官方购买游戏引擎供开发者学习研究的,很多没有游戏开发经验的年轻人都走入这一行,开发出大量游戏。绝大多数这种游戏没有商业价值,也根本不是完成的版本,于是2001年到2004年,把半成品游戏倾销给中国成为韩国游戏业的热门话题。

先拿一笔代理金,然后慢慢开发,还可以慢慢要钱,中国的代理商们,与其说是被坑惨了,倾家荡产的大有人在。要曾启说,可怜之人必有可恶之处。

本来就不知游戏为何物,网络游戏单机游戏分不清,游戏机游戏,电脑游戏更分不清的商人要从这一堆良莠不齐的韩国网游中找出精品来,怎么可能,赌运气罢了。

想想看,专门写游戏的记者分不清韩国大宇和台湾大宇的区别,会撰文哀叹仙剑这样的好作品是韩国公司出品,而五年后,最权威的媒体还是把魔兽争霸和魔兽世界分不清……

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