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第六章 创造剧本 (1 / 4)

6 创造剧本

成文刚接过盒子,又还给曾启:“这个保健品老板给了不少,你也需要,写剧本很累的。”

写剧本当然累,从头开始做一个以故事叙述,情节描写,角色刻画为核心的传统rpg是艰难的,相当于先要写一本,写的时候构思如何改编为游戏。

如果有,漫画这样故事基础呢,那就好的多,基本背景情节人物都有了,在此基础上工作就容易。

在曾启那个年代,大量的玄幻,架空历史以及武侠民主,日本动漫,国漫都被改为手机游戏。主要原因是:

1-这些成名的动漫都有用户基础,拿他们改编游戏会吸引原著的用户。比如你做一个叫《斗罗天下》的游戏,买版权花掉500万,可以把这500万当做花在了宣传费上,很可能比无名游戏花500宣传费用实际来的用户更好。

2很多著名的网络,以玄幻为主的,无论早期的《诛仙》还有《飘渺之旅》,《凡人修仙》等等,无论洪荒流还是种马流,情节就是角色不断突破,成长,打打打,设定上和游戏很接近,包括成长方式,道具,修为……适当的删掉一些种马情节就行了。

3-日本动漫早些年的如前三巨头龙珠,圣斗士,幽游白书(城市猎人、灌篮高手前者不适合,后者为体育类型),后面的民工漫火影,海贼都很有游戏的框架,而且不仅是漫画,都做成了动画,还有的都开发过多款游戏,对游戏开发很有帮助。越老的漫画怀旧的人越多,这些人上了岁数,为了“情怀”,消费能力强。

到了今天,传奇和其系列的游戏仍然在大赚钱一样,很多人是充满了怀旧,这些老动漫也是这样……

于是前些年,玩家玩到了大量毫无授权的,肆意改编的所谓ip游戏,有大公司的,有小作坊的,随便拿一个游戏,如“大掌门”,“我叫t”或者“刀塔传奇”,把里面的图片换一下,就拿到市场了忽悠新老玩家,最近几年版权保护做好了,授权动漫价格就涨了十倍以上,像日本顶尖的动漫改编游戏(非独家授权)都是百万美元起,纵观知名ip,大量落在腾讯,网易,完美,中手游,盛大等手里,像曾启那种中小厂商只能天台流口水羡慕中。

现在曾启遇到的就是这样一个情况,这篇不够有名,很难说以后会带来什么的用户购买游戏。如果说没有用,也不尽然,至少有完整的故事人物,场面刻画,比凭空制作强。

这是一段相对轻松快乐的时光,成文刚为了照顾他,让他住在锋哥屋子里,一般员工都是四人一间房子,主管是两人一间,这无疑是把曾启当半个主管看待,而锋哥又基本不回宿舍,住在公司里,这样曾启等于得到了单间待遇,虽然群租的房子是不可能有空调网络的,但是相比去年在珠海的打工,可是天地之别了。

每天早上九点前,大家在宿舍里起床,雇来的湖南阿姨已经摆好了碗筷,有包子,咸蛋粥,馒头什么的,大家吃完便去公司,所谓公司,就是前一栋楼,五分钟到时间可以跑个来回,只要你在打卡钟“致爱丽丝“的悠扬乐曲结束前打卡就好。

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